从 Adobe Illustrator 转换到 Affinity Designer 有感

促使我转换主力软件的原因有数个,转换并大致熟悉之后我蛮开心的。

促使我换走的原因如下:

  1. Affinity Designer(下称AD)售价明显低于 Adobe 家的 Illustrator,Adobe 老奸商了。
  2. Adobe 的许多应用优化不佳,Illustrator 当然也不例外,而且尤为严重。
    • 打开包含很多很多路径的文件的时候会相当卡顿,甚至在绘画的时候会死机。比如 Auto Trace 的结果有时候就能让我喝一壶。
    • 不仅仅是速度缓慢,还有恶性 BUG,时不时会出现工具无法切换、路径不能选中,Guide 消失等等问题,只能透过重启软件解决。
    • 而且重启还很慢,打开文件也很慢
  3. Live Paint 的不足之处:与其它矢量图软件几乎都不兼容。

转换过程中会有哪些问题?首先,AD 作为新生的竞品,当然会照顾从 Illustrator 切换过来的选手的体验。大部分工具和快捷键都是相通的,因此,如果你觉得上述的原因有理,不妨去尝试一下(试用期也蛮长的,好像不使用的时候还不会计算试用天数)。

从某种程度上来说,AD 的优秀优化是从功能的精简换来的;比方说从 AD 转换到 Illustrator 的话,你一定能找到所有以前使用的功能(如果在 AD 中常用 Pixel Persona,还需要算上 Photoshop),而反过来就不见得。“精简”掉的有这些东西(当然 AD 的开发组可能不是有意为之,很可能是计划加入,或者是暂时没有条件加入的):

  1. Live Paint 是我在使用时最喜欢的功能,也是个曾经把我套牢在 Illustrator 的因素,使用起来很灵活。但是使用 Live Paint 意味着完整作品只能在 Illustrator 中编辑,由此导出(不如说是生成)的 SVG 文件也非常难以修改。从技能的角度来说,沉迷 Live Paint 让我忽视矢量作图的精髓:布尔运算。
  2. Puppet 变形和其它变形效果,以及一些矢量特技。
  3. 快能比得上 Photoshop 的图层效果,实在是太多了。(但是常用的效果,比如阴影之类 AD 还是可以的)
  4. 更多的 color swatch。
  5. 更多的教程资源。(其实也反映出 Illustrator 某些功能藏得太深、太复杂,以至于难以探索出来,特别是难以捉摸的文字按路径填充)

对于我来说,AD 的优势更击中要点,建议大家携手让 Adobe 重新做人(笑

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